Segundo Kant, a virtude é definida como ''a força moral de um ser humano vai no comprimento do seu dever". Os estoicistas consideram que uma vicio é um mal ao ser, ou seja uma não virtude. Podemos dizer que ao negarmos deveres que nos é propostos, no nosso dia dia por conta de ações que degeneram o ser ou formando uma segunda natureza, mudando a forma de sentir e de agir em particular.
Com isso trago um vicio moderno, o vicio dos jogos.Segundo a Folha de São Paulo em sua matéria sobre viciados em jogos " Esse tipo de vício fez também com que clínicas para dependências químicas (como álcool e tabagismo) se adaptassem para tratar a nova patologia."
De acordo com o Ibope, 23% dos brasileiros são jogadores assíduos ou eventuais, ou seja, 45,2 milhões de pessoas, o mercado, que em 2011 movimentou R$ 840 milhões e é quarto maior do mundo, crescerá em média 7,1% por ano até 2016, quando atingirá R$ 4 bilhões.
A revista Pediatrics trouxe uma materia na qual ela alega que dedicaçãp excessiva em jogos podem causar depressão, fobia social e ansiedade em crianças e adolescentes.
Os jogos que atualmente fazem parte da diversão moderna das crianças e adolescente podem trazer, com seus excessos, problemas que só víamos em dependências químicas, como a depressão, porem sem sequelas físicas ou piscologicas após serem tratadas.
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